Larvend: 彼方(Larvend: Kanata)

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开发:遥社。“我愿用忘记一切代价记住你。”……————若您对共同开发也有兴趣,请不吝与我们取得联系。……剧情叙事向 全屏浮现式音游 iOS / Android 开发中,合作欢迎 开发团队: 星川栀子 - 制作

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作。……愿一切顺利,我们试玩发布再见!

Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

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经过近 2 个月公测,Cocos Creator 3D 取得了飞速进展,并在8月31日开启了全面公测……于是,我们决定增加一个地图导出功能,把原有的 Prefab 下信息进行解析,解析出有几栋房子,几棵树……拖尾效果如何制作

CocosEngine:Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

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经过近2个月公测,Cocos Creator 3D 取得了飞速进展,并在8月31日开启了全面公测。……于是,我们决定增加一个地图导出功能,把原有的 Prefab 下信息进行解析,解析出有几栋房子,几棵树……拖尾效果如何制作

千门之屋:家族秘密(House of 1000 Doors: Family Secrets)

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当死者找不到解脱方法,“千门之屋”就成了生者帮助他们入口。……虽然房子出现在世界各地,但无人可以入内。必须能够与灵魂交流,要跨过它门槛。……凯特在接受邀请进入这所房子时,遇到了住在里面的神秘兰开斯特家族,玩家需要解决四个紧密规划谜题,引导她走到她从未想象过世界

无剑骑士(Knight without sword)

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,你往左,他们也往左而当你们处于相反方向,你们行为看起来似乎是相反有时,你和队友或敌人之间方向是垂直时候……,队友和敌人都可以打开宝箱,但是你自己不能,因此,你需要仔细思考,如何利用他们一旦宝箱被打开,金币出现……,你可以让敌人互相击杀游戏一共有86个关卡,每一个都是精心制作,你会遇到遇到简单关卡,当然也会遇到特别难不用担心

美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

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由小偷模拟器游戏的制作团队倾力打造。……每栋房子、银行、商店以及博物馆都可以用合适工具实施偷盗,只要你知道如何去实施就行。……这样,如果你看到一栋房子、银行或是商店,你的确可以溜进去,但事先最好了解下住户是啥情况

归来(Return)

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你能决定是时候该让你宠物离开了吗?……《归来》是一个简短互动故事游戏,讲述了一个男孩如何应对他心爱宠物死亡。他能克服这些感受吗?……我需要让你离开那一刻我心碎成两截悔恨和哭泣是我唯一能做事没有你,我的房子是空我想知道你在哪里

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 金币的收集

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我们来制作金币,就像超级玛丽奥里,吃到金币,增加玩家分数。先创建对象obj_coin。……audio_play_sound(snd_coin,1,false);}这段代码表示,can_score为真,……就可以吃金币,吃到金币后,can_score就为,只能吃一次金币了

奇亿音乐:浅析环境音效制作思路

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环境音效主要是通过数字音效处理器对声音进行处理,使声音听起来带有不同空间特性,环境音效主要是通过对声音进行环境过滤……在这中间,偶尔会让鸟叫停止一小段时间避免持续叫声带来听觉疲劳,到达音频结尾淡入海浪海鸥声音以此来和开头对接上无缝循环音频……音效师经验丰富,思维开阔,通过拟音、贴库、合成器、效果器处理,以及音频引擎实现等方法技术来创作音效,制作的音效深受众多厂商好评

版本:Early Access


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